Miksi tietokonepelien tuottajat sijoittavat tänään huomattavia summia grafiikkaan?
-
Vuoden 2020 lopussa lanseeratun uuden teknologian määrä on uskomaton. Peliyhteisö sai kaksi uutta pelikonsolia, joissa on yli 10 TFLOPin teho. Pelaajat ympäri maailmaa näkivät myös uuden huippuluokan näytönohjaimien lanseerauksen Nvidialta ja AMD:ltä.
Huippuluokan grafiikkaan investointi
PlayStation 5 ja Xbox Series X tekivät huomattavan harppauksen teknologian suhteen verrattuna edellisen sukupolven konsoleihin. Vaikka PlayStation 4 Pro ja Xbox One X pystyvät joissain määrin pyörittämään 4k-pelejä, uudet mallit voivat toistaa uusia pelejä 4K-nopeudella jopa 120 kuvaa sekunnissa ja joitain pelejä jopa 8K-muodossa. Mutta nämä eivät kaikki ole graafisia edistysaskeleita.Uudet pelikonsolit voivat näyttää Ray Tracing -teknologiaa, josta Nvidia teki suositun muutama vuosi sitten RTX-grafiikkakorttisarjallaan. Myös PlayStation ja Xbox tarjoavat HDR-kuvantamista peleissä.
Mitä tämä grafiikkaan panostaminen sitten tarkoittaa kehittäjille ja tuottajille? Uudet pelit näyttävät fantastisilta. Kehittäjien ja tuottajien on investoitava lisää hyödyntääkseen uusia ominaisuuksia parhaimmalla mahdollisella tavalla. Paras esimerkki viimeaikaisesta epäonnistumisesta on erittäin odotettu peli Cyberpunk 2077, joka näytti upealta PC:llä, mutta epäonnistui surkeasti vanhemmalla pelikonsolien versiolla. Pelissä oli uskomattomia bugeja ja se näytti kauhealta, koska CD Project Red aliarvioi portin konsoleille. Ylimääräisillä työtunneilla ja lisärahoituksella, ehkä Sony ei vetäisi peliä kaupastaan.
PC-markkinoilla Nvidia esitteli uudet Ampere-näytönohjaimet. Huikein tuote ja tehokkain grafiikkasuoritin (GPU) on Nvidia RTX 3090. Tämä mielettömän tehokas kortti pystyy toistamaan pelejä 8K-tarkkuudella mahtavin yksityiskohdin. Korkeat hinnat ja saatavuuden puute merkitsevät sitä, että useimmat pelaajat pystyvät vain unelmoimaan tällaisesta kortista. Onneksi myös muita edullisempia malleja esiteltiin. Nvidia 3070 ja 3060 tarjoavat myös RTX-tuen ja mukavan 4K-pelattavuuden.
AMD yllättää PC-maailman huippuluokan näytönohjaimilla RNDA 2 -arkkitehtuurilla. Niiden lippulaivansa on AMD Radeon RX 6900 XT ominaisuuksin, kuten 128 Mt:n Infinity Cache ja 16 Gt:n oma GDDR6-muisti. AMD esitteli myös kaksi edullisempaa korttia, Radeon RX 6800 XZ ja Radeon RX 6800.
Tällä sairaan tehokkaalla pelilaitteistolla oli ongelmia saatavuuden kanssa ja odotammekin parempaa jälleenmyyntiä vuonna 2021.
Mitä tämä tarkoittaa pelin kehittäjille
Pelialan liikevaihto on suurempi kuin Hollywoodin, ja trendeissä mukana pysyminen merkitsee eroa onnistuneen ja floppaavan pelin välillä. Tiesitkö, että yli 75 % pelaajista pitää grafiikkaa erittäin tärkeänä tekijänä peleissä?Kehitätpä sitten mobiilipelejä ja kolikkopelejä nettikasino skeneen, tai AAA-videopelejä PC- ja konsolimaailmaan, sinun on investoitava korkealaatuiseen grafiikkaan. Vaikka pelattavuus onkin edelleen pelikehityksen kriittisin osa, jos pelaajalla on mahdollisuus kahden samanlaisen Battle Royale -pelin välillä, hän saattaa valita paremman grafiikan.
Merkittävien yritysten pelin tuottajien PC-markkinoilla on investoitava enemmän pelien Ray Tracing- ja HDR-ominaisuuden toteuttamiseen. Kun 8K-näyttöjä alkaa hiljalleen saapua markkinoille, tämä on toinen näkökohta, joka kehittäjien on otettava huomioon kehittäessään uusia pelejä. Haluat pelin, joka näyttää mahtavalta PC:n suurimmalla tarkkuudella ja jolla on sama visuaalinen isku ja tunne, kuin konsoleissa. Tämä on ongelma, jonka Cyberpunk 2077 -kehittäjät kohtasivat ja jossa he epäonnistuivat.
Pelistudioiden on investoitava lisää tunteja pelikonsolien uusien ominaisuuksien hyödyntämiseen. Tämä ongelma oli huomattava, kun PlayStation 5 ja Xbox Series X lanseerattiin. Pieni määrä uusia pelejä ja jopa ne, jotka laitettiin jo markkinoille, eivät hyödyntäneet täysin uusia ominaisuuksia, kuten Ray Tracing- tai Dual Sense -ohjainvaihtoehtoja.
Muita pelialustoja
Visuaalista laatua on päivitetty myös muilla alustoilla. Virtuaalitodellisuus on edelleen trendi, jonka suosio kasvaa. Facebook julkaisi äskettäin Oculus Quest 2:n, itsenäisen VR-kuulokemikrofonin, jonka virtalähteenä on Qualcomm Snapdragon XR2 -prosessori. Tämä ARM-piirisarja pyörittää pelejä huikealla tarkkuudella VR-kuulokemikrofonia varten.Voit kääntää tämän tehon uusiin älypuhelimiin. Applella on tehokas A14 Bionic, ja tulevissa Android-älypuhelimissa on Snapdragon 888 -piirisarja, jotka molemmat kykenevät huippuluokan 3D-grafiikkaan ja mobiilipeleihin.
Jos otamme huomioon Applen ensimmäisen ARM kannettavan tietokoneen piirisarjan M1, voimme nähdä toisen pelimarkkinoiden maailman.
Viimeiset päätelmät
Alustariippumattomuus pelaamisessa on alan trendi. Alustoja on niin useita, että kehittäjillä on vaikeuksia toimittaa sama visuaalinen näkymä ja pelattavuus kaikilla laitteilla.Maailmassa on yli 2,7 miljardia pelaajaa, ja pelaajien suostutteleminen ostamaan pelisi on haastavaa. Uusien graafisten ominaisuuksien tuen toteuttaminen ja tarjoaminen on nyt välttämätöntä. Vaikka pelattavuus on edelleen olennainen vaatimus, pelisi on näytettävä upealta 8K:na ja tuettava säteenseurantaa.
Uuden pelin on tuettava seuraavan sukupolven konsoli- ja PC-näytönohjaimen ominaisuuksia pysyäkseen kilpailukykyisenä, joten tuottajat sijoittavat lisää varoja kattamaan kaikki visuaaliset hienoudet.